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[0]动态贴图利用脚本生成的UnlitMaterial材质会泛白 在IDE运行用代码生成贴图的模型会泛白, 在IDE中把材质图重新拖进去之后立马就不泛白了 附件 : --> 2023-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231110
动画资源分布,没有生成图集 2017-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 图集文件夹全删了,点击清理并导出 2017-12-18 0 1 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
第三方JS库在TS工程使用时那个相应的d.ts文件如何生成? IDE有工具可以生成么?谢谢。 2017-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: d.ts如果是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170117
[0]动态贴图利用脚本生成的UnlitMaterial材质会泛白 在IDE运行用代码生成贴图的模型会泛白, 在IDE中把材质图重新拖进去之后立马就不泛白了 附件 : --> src.zip 2023-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231110
list随机生成图片优化 var aa:int= Math.floor((Math.random()*4)+1); var bb:int; switch(aa) { case 1: bb=2; break; case 2: bb=4; break; case 3: bb=1; break; case 4: bb=3; break; } var img:Image = cell.getChildByName("img1") as Image; img.skin ="battle/xuanshangyu/Image_"+aa+"00"+bb+".png"; 一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170616
编译的时候如何强制重新生成场景文件 bin目录下,因为项目长期调整,出现了很多之前遗留的文件,整体删除以后,重新编译老是缺文件 编译的时候如何强制在bin目录里重新生成所有场景文件? 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
分包 执行后 生成空的JS文件 如题 参照 https://ask.layabox.com/question/1123 这个做的例子 分包无效 附件 : --> 分包.zip 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
2.0版怎么使用文件模式生成的动画模板啊!!!! 官网文档 动画模板 部分有两个示意图是一样的 是不是写错了,作为一个新人觉得很不友好啊。 附件 : --> 2019-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190121
list容器不会自动生成 如图,我已经把这个打包成BOX+list,但是拉伸后却无法自动生成更多,请问这是什么原因造成的呀? 附件 : --> 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
如何动态生成已经创建好的.prefab到场景中? RT,我已经创建好的.prefab,在游戏场景中想要动态的生成在指定位置,代码中应该如何实现呢?试了几次都没搞出来 2018-06-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607