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大约有 439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

161. laya.ui.AdvImage [ 64%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. laya.display.Input [ 64%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

163. [LayaAirIDE3]Laya.loader.on(Event.ERROR, this, this.onError) 无法侦听到加载资源失败 [ 64%]

...       this.onAssetLoaded();         }).catch(()=>{   });  来监听错误 2024-07-05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 138*****385 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240705

164. laya.particle.Particle2D [ 64%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. startDrag的使用问题 [ 64%]

...要的方法 开始移动的坐标和结束移动的坐标你可以手动监听, 按照固定像素距离拖动也可以在move的监听里进行设置

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

166. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...止 属性 Property Type Description onmessage EventListener 一个事件监听函数,每当拥有message属性的MessageEvent从worker中冒泡出来时就会执行该函数。事件的data属性存有消息内容。 onerror EventListener 一个事件监听函数,每当类型为error的ErrorEve...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

167. dialog 关闭效果在哪里关闭啊,,我在ide 属性面板都找不到 [ 64%]

...击Dialog之外的区域关闭弹框 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170507

168. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 63%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false指定当mouseEnabled=true...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

169. laya.ui.TextArea [ 63%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

170. 【音效BUG】在游戏失焦后再次返回游戏导致音效播放异常的问题与解决方案 [ 63%]

...se: 此处我们自己来管理音效是否因为失焦而自动暂停,监听游戏失焦事件:Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR,this,this.method); 在失焦的回调里设置: Laya.SoundManager.musicMuted = true; Laya.SoundManager.stopMusic(); 将正在播放的音乐路径存为成员变量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813