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... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 模拟器就是个浏览器,相当于网页环境,以真机为准,真机性能不如电脑的。 2018-07-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Jason 相关问题 关于微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726
... 请问引擎中粒子有相对父节点显示对象的移动拖尾么。相当于cocos里cc.POSITION_TYPE_RELATIVE的属性。 我的需求是主角始终在屏幕中心,而粒子是跟随主角的,所以相对于屏幕,粒子一直没有产生位移不会有拖尾。不知道怎么实现,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...个: 1、js文件网页默认就会重新加载新的? 2、这种机制相当于要改变原来的同名资源的uri去加载,然后代码里面把原来加载老资源的地方给注释掉吧,这样? 3、要发布的app版本,是不是采用dcc机制又会更好一点,还是统一使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...更新改变文件名中的hash字符串,这于运行环境而言,这相当于调用了新的文件,自然就不会存在缓存引起的问题。 而开发者在开发的过程中,无需关注版本管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 2018-01-02 13:45 第二次剪裁时,不会清除上一次的剪裁图像,相当于覆盖到上面了
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...交 3 个回复 Giealxon 赞同来自: 跟我想的移动方式不一样,相当于主角移动会额外附加一次视口移动,视口移动是没有问题的,比如这次主角移动一个格子,视口移动半个格子,产生的效果就是主角实际移动了一个半格子 2020-09-21 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
...时间再显示场景(一个空项目也是如此) 一个空项目,里面相当于什么资源都没加载,但是还是先显示1秒左右的黑屏,再显示场景。这是个很大的问题,游戏启动的时候一般都会直接看到一张启动图片,而不是看到黑屏的画面,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191211
...(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。 Sprite localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boole...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...• 2017-06-15 14:26 这个不可能测不出的。。。setExternalLink后相当于同时跑多个游戏,原来的游戏并没有关掉,非常卡顿。 cuixueying • 2017-06-21 12:09 我们测试了下,并未出现闪屏,跳转地址后,APK会变成loading加载页面类似,进行加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...项的,则算法进行自动合批; 如果曾经有这个功能,就相当于找回这个功能。 我是做塔防游戏,每个小东西都拿spine做了简单但生动的表现,drawcall高,是无法承受的, 我因此而暂时用了cocos creator,但是我不喜欢他,持续关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250710