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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

161. 麻烦帮我看下粒子效果 [ 50%]

...些json文件是用什么软件生成的? Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮刮卡效果实现 unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

162. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 49%]

...plane的z轴完全重叠的,现在已经给了0.01的差值,但只要相机拉远了还是会花。   有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 : --> 2021-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

163. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 49%]

...   var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());     //创建相机     var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);     scene.addChild(camera);     camera.name = "camera";         //this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

164. 3d场景下面有张2d的图片,当鼠标焦点不在该网页时,2d图片为啥会闪动 [ 48%]

...,但如果要在3d场景的后面显示2d的纹理,需要清除下照相机的颜色 加行代码:camera.clearColor = null;

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

165. 3D模型除了无法获得款高问题,发现在new Laya.Scene()中无法通过getChildByName获取到对象 [ 48%]

...自: 为什么我在unity导出的场景中不能使用getChildByname获得相机啊?需要添加什么引用吗 2018-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yinglei999 相关问题 两个对象new了一个相同的对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

166. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 48%]

...-08-01 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我看是你相机位置和 unity的不一样,少了一个紫色的球? 2018-08-01 0 16 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 发u3d 发 unitypack 让我方便查看好不好,问题那么多在这个问题上 沟通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

167. unity里导出的骨骼动画无法读取 [ 48%]

...      Laya.stage.addChild(scene);              //添加照相机                 var camera:Camera = (scene.addChild(new Camera( 0, 0.1, 100))) as Camera;                 camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 3));                ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

168. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 47%]

...加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

169. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...介绍请参考《使用3D精灵》的2.3节。 Layer: 蒙版层,渲染相机根据蒙版层可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.4节。 Scene3D没有Layer属性。 2.1.3 2D节点 1,定义变量 勾选后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

170. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510