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大约有 1,362 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

161. 碰转检测问题求教 [ 90%]

...题求教 一个不旋转矩形 和一个旋转的矩形 两者怎么检测碰撞 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题不属于引擎问题,官方可不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

162. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 90%]

...camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray);         //拿到射线碰撞的物体         this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray,this.hitResult);         //如果碰撞到物体         console.log("1111111111",this.hitResult);          // if (this.outs.length != 0)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

163. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 90%]

MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

164. 关于button检测范围的问题 [ 90%]

...围的问题 请教下,Laya 的button组件有没有类似与unity里面碰撞盒的属性? 例如一个按钮的图片大小是50*50 想让按钮的检测范围变成100*100,有些按钮图片太小,不好点击 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

165. 刚体检测阈值问题 [ 89%]

...在想要的结果是不会倒塌,需要如何改, 所有物体都有碰撞器和刚体(使用重力)   laya:2.9.0  unity:2018.4.7f1 demo在附件里面 附件 : --> Test.zip 2021-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210322

166. [LayaAir3]射线点击到碰撞器没有反应 [ 89%]

[LayaAir3]射线点击到碰撞器没有反应 我依照官方的案例demo脚本复制编写的通过射线点击到物体返回名称,但是射线点击到碰撞器,this._outHitResult.succeeded就一直返回fasel, 附件 : --> LayaProject3.zip 2024-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240226

167. 网格碰撞器大小和网格不一致 [ 89%]

网格碰撞器大小和网格不一致 动态加载网格资源 生成碰撞器 可碰撞范围和网格大小不一致 2019-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190831

168. 物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 [ 89%]

物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 有一个需求:一个物体,在一种情况下使得它是可以被穿透的,另一种是不可穿透即碰撞的。 物理创建出来自带物理碰撞器PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

169. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 89%]

求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray);              //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

170. 关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 [ 89%]

关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 在飞机大战的例子中,是所有敌人与与子弹一起依次做检测碰撞,如果敌人与子弹数量很多,那这种方式计算量会不会很大,比如100个敌兵与20个子弹,之间的检测次数就是接近7000次,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219