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大约有 191 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

161. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 57%]

...ed from ScrollBar.bottomMoveLimit Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:64 底部移动限制(达限制后,会抛出dragTopLimit事件,配合stopMoveLimit(),可让开发者做一些动态数据更新的操作) changeHandler changeHandler: Handler Inherited from ScrollBar.changeHandler Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 57%]

...ed from ScrollBar.bottomMoveLimit Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:64 底部移动限制(达限制后,会抛出dragTopLimit事件,配合stopMoveLimit(),可让开发者做一些动态数据更新的操作) changeHandler changeHandler: Handler Inherited from ScrollBar.changeHandler Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

163. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 57%]

...)因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Ele...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

164. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...起始位置,第三位是路径参数。 描述信息 MoveTo 是将画笔移动初始位置,此时并没有开始画。”0,0”是相对于”20,20”这个起始位置的,所以A点还是在起始位置原点。描述信息 lineto 是绘制路径点坐标,“100,0”这个就是绘制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

165. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

167. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 ​ Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标移动移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

169. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...5 得世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

170. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 55%]

...述 ​ 在游戏开发中,关卡设计需要传送带,齿轮传动,移动平台等装置,使用以下关节组合,可以快速的制作出能产生约束关系的系统。 ​ 本篇内容需要用三种关节: ​ 平移关节`PrismaticJoint` , 旋转关节`RevoluteJiont`,齿轮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715