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大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

161. laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 [ 64%]

...如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 lh文件内meshSprite添加阴影属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230510

162. unity导出插件问题 [ 64%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-11-16 11:14 浏览: 783 关注: 4 人 andrwyw • 2017-11-16 20:25 额,不支持什么。。能具体说明一下哪些类型不支持吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

163. 广州某游戏公司招聘H5主程(20-40k) [ 64%]

...Egret 等H5游戏引擎,熟悉layabox者优先; 4、对android、ios等移动端开发有一定了解,能熟练使用android、ios开发及测试工具; 5、有带团队经验, 热衷于技术钻研,工作踏实诚恳,认真负责,有良好的抗压能力。 工作地址:广州天...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

164. laya分帧处理 [ 64%]

...里面有没有分关帧计算处理这样的例子?因为有时候动画移动不是很流畅 很想了解下 laya有没有针对分帧处理先关的例子 或者处理 2017-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

165. [LayaAirIDE3]2D寻路中的导航精灵有没有一些返回值 [ 64%]

...来自: 您好,2D代理在运动时没有方向,而是根据路径来移动的,您可以使用Nav2DAgent  上的 getCurrentPath() 方法获取当前路径 代理的运动速度可以在IDE中进行设置 判断是否运动可以根据Nav2DAgent  上的 isStop方法的返回值来确定 2025-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250802

166. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 64%]

...sicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/phy...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

167. Button设置了一个镜像,导致文本也一起镜像了,怎么处理? [ 64%]

...架被拒的说明 文本如何自动换行 关于文本遮挡 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 富文本下划线绘制bug Laya native1.0.7, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

168. 帧率超过60帧,屏幕就出现紊乱现象 [ 64%]

...现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 问题状态 最新活动: 2019-11-12 10:41 浏览: 1018 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191109

169. 求助flash项目移植h5问题 [ 64%]

...予过多保证,还有就是性能问题,layaAir支持流畅裸跑于移动端,layaFlash则必须依托加速器才可以,由于目前部分渠道是比较抵制加速器内嵌的,所以在渠道发行商layaAir为首选! 2017-03-21 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

170. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 64%]

...sicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/phy...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115