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...使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcherEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By enabledchanged在enable属性发生变化后调度。Component3DProperty DetailisSingletonpropertyisSingleton:Boolean [...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rs Optional type: string (可选)事件类型,如果值为 null,则移除本对象所有类型的侦听器。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 offAllCaller offAllCaller(caller: any): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.offAllCaller Defined in laya/events/Event...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...何调用complete事件 我想在动画播放完之后,把动画从舞台移除,是调用complete事件吗? 怎么做,看文档没看明白 2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcherEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By animationchanged在动画切换时调度调度。KeyframeAnimations enabledchanged在enable属性发生变化后调度...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcherEvents Event Summary Defined By enabledchanged在enable属性发生变化后调度。Component3DProperty Detaildestroyedpropertydestroyed:Boolean [read-only] 获取是否已销毁。 Implementa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后则自动移除侦听。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node removeAllCompone...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 L...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...topMusic(); //停止游戏主循环 Laya.timer.clear(this, this.onLoop); //移除舞台的鼠标移动事件 Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_MOVE); } //恢复 GameEx.prototype.resume = function () { //在循环中创建敌人 Laya.timer.frameLoop(1,this,this.onLoop); console.log("恢复播放音...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514