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大约有 220 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

161. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

...场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

...场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

163. 用tween.to命令改变其位置 发现mesh 的 transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不动的 [ 54%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

164. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 54%]

...不同。 ### Component组件: ​ `Component` 组件是附加到所有3D对象的内容的基类。组件的种类也是非常多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些物理组件等。 ### Script3D脚本: ​ `Script3D`脚本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. U3D拖尾导出材质球消失 [ 53%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

166. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 53%]

...场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

167. 打开新窗口被拦截,同样的方法用egret和其他h5工程都没有问题 [ 53%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kvs1205 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

168. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 53%]

... 类型 监听动作  class Event {         /** 一个的 Event 对象。用于事件派发中转使用。*/         static EMPTY: Event;         /** 定义 mousedown 事件对象的 type 属性值。*/         static MOUSE_DOWN: string;         /** 定义 mous...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

169. box2d引擎报错问题 [ 53%]

...除逻辑是: 1.从父容器中移除; 2.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 我改了一下逻辑,改成了: 1.将Sprite的visible设为false; 2.将Sprite移动到不影响游戏逻辑的位置; 3.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 逻辑进行这样修改之后,再没出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

170. laya.ui.UIEvent [ 53%]

...非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513