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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

161. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 53%]

...aya/display/Graphics.ts:225 绘制单独图片 Parameters texture: Texture 纹理。 Default value x: number = 0 (可选)X轴偏移量。 Default value y: number = 0 (可选)Y轴偏移量。 Default value width: number = null (可选)宽度。 Default value height: number = null (可...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 53%]

...eSystem  textureSheetAnimation : TextureSheetAnimation 获取生命周期纹理动画,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem  threeDStartRotation : Boolean3D开始旋转,暂不支持ShurikenParticleSystem  threeDStartSize : Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 52%]

...       Original Texture Type    ---   需要转换格式的原始纹理类型                          Non-PNG|JPG       非png| jpg 格式贴图,现在支持 tga,psd,gif,tif,bmp,exr格式                          PNG                      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

164. UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 [ 52%]

...载UI里包含的资源 其中包括UI编辑器里拖进来的各种对象 纹理 都需要在打开UI后才加载 而现在不管内嵌 加载 分离 那种模式 都必须要预加载资源 不然打开UI就一堆加载失败 很多地方都不显示 那这三种模式有什么区别啊 还有 有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

165. laya.d3.resource.RenderTexture_API3.0 [ 50%]

...mpressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 是否是gpu压缩纹理格式 Returns boolean hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

166. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...转也有助于打破粒子形状相似的规律性(重复多次的相同纹理可能会非常明显)。 1.4.6 旋转随速度变化 (图4-7) 分别控制XYZ轴:为每个旋转轴独立控制旋转。 角速度:旋转速度(以度/秒为单位)。 范围:大小曲线映射到的速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

167. laya.d3.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 50%]

...mpressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 是否是gpu压缩纹理格式 Returns boolean hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

168. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 49%]

...还是一样的问题,暂时没猜想到问题会出在哪,两者用的纹理材质都不一样 EagleNight • 2019-06-20 11:36 非常感谢,我大概理解了引擎的静态合批原理,知道怎么使用了,辛苦引擎组的朋友们帮忙了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

169. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...机取值 Random between two Curve:在两个曲线中随机取值 3.1.5 纹理动画 Texture Sheet 用来播放粒子动画的模块,粒子动画的原材料是一种纹理,它包含了一组帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

170. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 48%]

...机取值 Random between two Curve:在两个曲线中随机取值 3.1.5 纹理动画 Texture Sheet 用来播放粒子动画的模块,粒子动画的原材料是一种纹理,它包含了一组帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104