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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

161. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

# 物理系统之约束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 73%]

...escript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public onEnable():void {} /** * 第一次执行update...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 73%]

# Button 组件详解 ## 1、创建Button组件   按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

164. JSON数据详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 73%]

...开JSON,包括图集打包储存的格式,资源的加载,编辑器组件的描述,类的导出,语言包的支持等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

# 物理系统之约束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

166. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

组件系统之Mesh一、概述二、MeshRenderer组件2.1 Mesh Renderer Inspector2.2 MeshRenderer的Material三、MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

167. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 73%]

...控制器中。 选择模型,将动画控制器拖拽入模型的动画组件中,点击unity运行,我们就可以看到动画按我们的需求播放了(图4)。 ![](img/4.gif)(图4) #### 导出并使用动画资源 在unity中编辑好动画,用LayaAir插件导出场景类型.ls资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 73%]

# Button 组件详解 ## 1、创建Button组件   按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

169. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 73%]

...控制器中。 选择模型,将动画控制器拖拽入模型的动画组件中,点击unity运行,我们就可以看到动画按我们的需求播放了(图4)。 ![](img/4.gif)(图4) #### 导出并使用动画资源 在unity中编辑好动画,用LayaAir插件导出场景类型.ls资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

文本进阶使用一、显示文本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010