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大约有 480 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

161. 模糊滤镜添加x, y轴方向模糊 [ 73%]

...添加的元素始终保持在最底部显示? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 为什么给Sprite容器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

162. laya.ui.Panel_API3.0 [ 73%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

163. laya.ui.VScrollBar [ 73%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. LayaAir 如何添加其他字体 [ 73%]

... 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

165. laya.ui.HScrollBar [ 73%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. input怎么添加输入完成后的回调 [ 73%]

...什么给Sprite容器添加点击事件没反应 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 图片添加点击事件 有的不生效 怎么获得laya.input输入框里面的值 ios原生回调问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btColli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

167. MovieClip 的 bug [ 73%]

...简单动画实现,同场景太多MC性能确实是个问题。animiation组件是性能很高的动画组件。 2018-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Moviclip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

168. laya.ui.UIGroup [ 73%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 [ 72%]

寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 在官网3D的示例引擎,高级应用——寻路导航中,有一段关于导航的代码,如下: //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

170. laya.ui.Box_API3.0 [ 72%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115