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大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

161. laya.d3.core.light.SpotLight [ 64%]

...ector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. laya.d3.core.light.LightSprite [ 64%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. label标签没有html属性 [ 63%]

...eta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? 请问在HTMLDivElement中onclick属性应当怎么用呢? textinput有没有类似placeholder的属性 属性无法获取 编辑器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

164. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 63%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 63%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. 在 list 的 box(render) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 [ 63%]

在 list 的 box(render) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 在 list 的 box(render) 中添加   HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE性能 运行缓慢 , 在添加过多的 HTMLDivElemnt 组件IDE 会卡死崩溃  IDE版本:2.12.0   {     "x"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210817

167. laya.d3.core.light.LightSprite [ 63%]

...ector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

168. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 62%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. Native运行报错dispatchRenderCmd [ 62%]

...生成的ui代码报错 runtime运行报错! 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 本地调试加载本地图片都报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2018-09-14 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

170. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 62%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513