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大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

161. laya 2.0.1 下的 release-v2.0.2 layadcc热更新不了资源 [ 53%]

...游戏 求 laya 程序开发人员 关于Laya实现Matter.js官方案例凹边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

162. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...始,三角面是由三个顶点构成,是显卡唯一能处理的基础边形。之所以把三角面视为最基本的边形,其中一个重要原因是,由三个点构成的三角面一定是在同一个平面上,而四个或更多点构成的边形在三维空间中,不一定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

163. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 49%]

...始,三角面是由三个顶点构成,是显卡唯一能处理的基础边形。之所以把三角面视为最基本的边形,其中一个重要原因是,由三个点构成的三角面一定是在同一个平面上,而四个或更多点构成的边形在三维空间中,不一定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

164. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCollider3.6 边形碰撞体 PolygonCollider3.7 链形碰撞体 ChainCollider3.8 边缘碰撞体 Edgecollider四、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 鼠标关节 MouseJoint4.4 焊接关节WeldJoint4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

165. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...示。 (图9-1) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的边形网格,绘制3D边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这是正常的。 2.2 引擎内置的抗锯...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

166. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 41%]

...大的问题是如何解决的? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

167. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 40%]

...img/9.png) (图9) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的边形网格,绘制3D边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这是正常的。 #### 2.2 引擎内置的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715