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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

161. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 70%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 [ 70%]

...script标签引入,然后在项目里直接使用即可,你可以把svg绘制canvas上,然后把canvas当作texture绘制即可! 2017-04-15 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cyqcyqcyq 浙江大学软件工程 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

163. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 70%]

...优化策略 ### 1、减少粒子的使用数量 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 70%]

...优化策略 ### 1、减少粒子的使用数量 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

165. 关于背景图和3d场景冲突的问题 [ 70%]

...接使用canvas画到了上面,引擎从2.13.0开始渲染是将3d会先绘制到frambuffer上,再画回canvas,onVIdeoReady不能渲染应该是因为渲染顺序不同导致背景颜色被3d给覆盖了。 2022-06-18 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220616

166. 小游戏怎么截图 [ 70%]

...的一块区域对象,你可以随便改变,下面drawToCanvas后面是绘制大小跟位置信息,大概代码就是这样 if(Browser.onMiniGame) { try { var htmlCanvas:HTMLCanvas= box.drawToCanvas(1280,720,0,0); var canvas:Object = htmlCanvas.getCanvas(); var imagePath:String;// = canvas.toT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

167. laya.ui.Slider [ 70%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bar : Button[read-only] 表...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

168. laya.ui.AsynDialog [ 70%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. laya.map.TileAniSprite [ 70%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

170. 其它优化策略(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 69%]

...优化策略 ### 1、减少粒子的使用数量 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715