大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...里 2022-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 玖陆 赞同来自: 所有脚本都改过来了,现在还是这样 2022-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您这个报错是在StartPanel的onAwake方法内使用bestScore,但是bestScore未定义导致的,您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325
...插件”,如图3-1所示。 (图3-1) 然后在IDE中,创建一个脚本文件,命名为TestLib.ts,添加如下代码: interface ITestLib { nativeAdd(a: number, b: number): number; } export const testLib: ITestLib = Laya.importNative("LayaExt.dll"); 接着在组件脚本Main.ts中添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...• 2024-06-28 10:11 就是官方的3D寻路案例。集图是项目中Main脚本里面 木易楊 • 2024-09-20 10:20 demo已上传
来源: Laya_社区 发布时间: 20240624
...形状的光源。 三、通过代码使用 在LayaAir3-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个2D精灵光的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class SpriteLight extends Laya.Script { @property({type: Laya.Sprite}) priva...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行下载与更新: 2D入门示例:此模板中包含综合UI示例,脚本的进阶使用方法,以及物理游戏Demo,2D与3D混合应用的示例。 3D入门示例:此模板中包含引擎中常用3D功能在IDE中的使用方法,新手开发者可以此为学习参考。 3D—RPG示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...次 图7-1 场景截图 图7-2 Stat面板 7.2 使用示例 该示例使用脚本实现了一个基于节点的材质合批功能,主要通过为多个 3D 节点分配共享的材质和网格,并利用自定义的 UniformBuffer 来优化渲染性能。 脚本代码如下: const { regClass, prop...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过设置maxDetlaTime来改变引擎的默认值。 几种方式, 1、在脚本的onUpdate里设置,代码示例如下: onUpdate(): void { this.spineAni.maxDetlaTime = Laya.timer.delta / 1000 * Laya.timer.scale; } 这种方式准确,但不建议。 2、直接设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241217
...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: JS脚本编译不存在你上面所说的概念,因为js本身就是随时加载随时去用的。 2016-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 aaron 赞同来自: 我说的是在as版本下,能否将部分代码不编译到项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161229
...获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 代码如下: ```js class LayaAir3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, 正常不是应该我autoDestroyAtRemoved = false的时候,如果只是remove不是destroy的时候,再open的时候是不会重复执行的呀, 当然如果把当前界...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211012