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大约有 396 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

161. panel在2.0会造成页面闪一下 [ 71%]

...r.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) iphone带浏览器页面怎么锁定 己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 想让一个2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

162. 是否可以改变鼠标形态,如何修改默认启动程序 [ 71%]

...问题2、 修改启动文件index.htlm下script标签内src路径为你定义的js文件路径即可   2016-12-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 HummerMan 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

163. laya.display.Animation [ 71%]

...销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用se...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. laya.ui.ScrollBar [ 71%]

...ScrollBar customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. laya.display.Scene [ 71%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. 底层定义了一个IForceRender接口,Laya.IForceRender 却没有相关代码 [ 71%]

底层定义了一个IForceRender接口,Laya.IForceRender 却没有相关代码 把github上的2.9版本源码,进行添加一个 IForceRender接口, 原码: /**  * @private  * <code>IDestroy</code> 统一执行接口。  */ export interface IForceRender {        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201208

167. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...处理类型:Bloom5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF6.引擎定义后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

168. input怎么默认选中,有鼠标光标的效果,而起是拉起了输入法。 [ 71%]

...于这个元素的坐标 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 刮刮卡效果实现 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

169. laya.ui.TextArea [ 71%]

...。 Label customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

170. 你好 帮一下忙啊 [ 71%]

...大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下怎样动态加载prefab 己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 麻烦大佬帮我再看一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105