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大约有 3,328 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

161. 定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 [ 92%]

定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 最近实验定义 mesh 功能,新建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据己填充,一切看起来都很不错,可是移动  meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

162. LAYA定义材质在IOS端变黑 [ 92%]

LAYA定义材质在IOS端变黑 LAYA定义材质在字节跳动APP  IOS端变黑,请问有什么临时的解决方案嘛? 附件 : --> CustomShader_Demo.rar 2020-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

163. 如何扩展一个定义的与List相似的组件呢? [ 92%]

如何扩展一个定义的与List相似的组件呢? 如何扩展一个定义的与List相似的组件呢?也就是需要能通过dataSource实现VBox中的name=render的UI进行遍历渲染,dataSource是数组对象 2017-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170403

164. 定义组件示例 JS&TS [ 92%]

定义组件示例 JS&TS 开发者可先根据文档步骤来操作,ts文档链接:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-ts-2-2-3 js文档链接:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-js-2-2-3 附件中是对应的代码Demo 附件 : --> 定义组件JS和TS.zip 2017-06-28 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

165. 一些关于制作定义组件的问题 [ 92%]

一些关于制作定义组件的问题 照着官方的文档(定义组件的制作与使用)来做,做到一半,发现几个问题   1、文档里配图的laya项目,不知道用的是什么版本(后来根据那个github链接,我猜是1.6.0吧)。 2、用了1.6.0版本的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

166. 定义页面基类F11导出时会在类名前多添加Laya命名空间 [ 92%]

定义页面基类F11导出时会在类名前多添加Laya命名空间 以前F12导出也有该bug,看论坛有同学反馈后已经修复了(定义页面基类的时候,会动添加Laya命名空间导致报错),但F11还有该问题,请引擎同学修复一下。毕竟很多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220927

167. 请问如何u3d导出工具中扩展新增定义材质,并编辑导出 [ 92%]

请问如何u3d导出工具中扩展新增定义材质,并编辑导出 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来: 暂时不支持 2017-11-07 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

168. 定义组件问题 [ 92%]

UI相关问题 定义组件问题 出现个问题是否正常 附件 : --> 2017-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来: 不正常 你完全按照文档中的做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

169. 怎么才能让导出的皮肤不要默认Laya模块?我要用定义的模块不行吗? [ 92%]

怎么才能让导出的皮肤不要默认Laya模块?我要用定义的模块不行吗? 怎么才能让导出的皮肤不要默认Laya模块?我要用定义的模块不行吗? 我的BasePanel是在panel模块里的,我不要他默认Laya.BasePanel 附件 : --> 2019-02-21 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

170. 怎样给定义Shader中的pass单独设置Render State [ 92%]

怎样给定义Shader中的pass单独设置Render State 如题:我想给定义的Shader中的一个pass单独设置一些渲染状态,比如 Cull这些,发现没办法在pass中单独设置,在材质的设置又是整体的设置,我不想全部的pass都使用这个Render State,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803