大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...le 打补丁的zip文件,注意这里必须是本地目录,所以需要自己实现下载zip到本地之后才能调用这个函数。 * @param progress 进度提示,暂时没有实现。 */ async updateByZip(zipfile:string,zipClass:new()=>IZip, progress:(p:number)=>void); /** * 利用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转换后的结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.lbp"),而不是"xxx.shader"。 3、LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有的MouseManager和KeyboardManager合并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...这是播放器用到的类库。开发者在生产环境中记得下载到自己的项目中或者服务器中。 下面是主类的逻辑: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(0, 0); var Hls = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr = Laya.Browser.window.plyr;//获取对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...写开发者的姓名。 ##### 非首次创建小游戏 只有真正的用自己帐号创建并通过小游戏申请审核,才算非首次创建小游戏。 作为协作者帐号,无论是拥有多少个字节跳动小游戏的开发调试权限,在创建新的小游戏项目时,仍然会被...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这是播放器用到的类库。开发者在生产环境中记得下载到自己的项目中或者服务器中。 下面是主类的逻辑: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var ply...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行,引擎开发人员没有完成macOS环境下的编译,所以我们自己加个支持跨平台的编译命令crossBuild。[code] "scripts": { "build": "cd src/publishTool&&cmd /k publish.bat", "compile": "gulp LayaAirBuild", "buildDoc": "cd src/generateDoc&&cmd /k run.bat", "c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使用IDE自带的压缩功能。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使用IDE自带的压缩功能。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); //uiBtn自己派发一个点击事件,由于上面有侦听,则立即执行打开uiMain场景 this.uiBtn.event(Laya.Event.CLICK); 2.2.2 持续事件侦听 on /** * 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使用IDE自带的压缩功能。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715