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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

161. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...le 打补丁zip文件,注意这里必须是本地目录,所以需要自己实现下载zip到本地之后才能调用这个函数。 * @param progress 进度提示,暂时没有实现。 */ async updateByZip(zipfile:string,zipClass:new()=>IZip, progress:(p:number)=>void); /** * 利用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

162. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转换后结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.lbp"),而不是"xxx.shader"。 3、LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有MouseManager和KeyboardManager合并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

163. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 49%]

...这是播放器用到类库。开发者在生产环境中记得下载到自己项目中或者服务器中。 下面是主类逻辑: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(0, 0); var Hls = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls引用。 var plyr = Laya.Browser.window.plyr;//获取对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

164. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 49%]

...写开发者姓名。 ##### 非首次创建小游戏 只有真正自己帐号创建并通过小游戏申请审核,才算非首次创建小游戏。 作为协作者帐号,无论是拥有多少个字节跳动小游戏开发调试权限,在创建小游戏项目时,仍然会被...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 48%]

...这是播放器用到类库。开发者在生产环境中记得下载到自己项目中或者服务器中。 下面是主类逻辑: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls引用。 var ply...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译 [ 46%]

...行,引擎开发人员没有完成macOS环境下编译,所以我们自己加个支持跨平台编译命令crossBuild。[code] "scripts": { "build": "cd src/publishTool&&cmd /k publish.bat", "compile": "gulp LayaAirBuild", "buildDoc": "cd src/generateDoc&&cmd /k run.bat", "c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

167. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 46%]

...?比如:有开发者认为IDE自带压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行程序。直接在发布时候调用。而不用再勾选使用IDE自带压缩功能。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

168. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 46%]

...?比如:有开发者认为IDE自带压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行程序。直接在发布时候调用。而不用再勾选使用IDE自带压缩功能。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); //uiBtn自己派发一个点击事件,由于上面有侦听,则立即执行打开uiMain场景 this.uiBtn.event(Laya.Event.CLICK); 2.2.2 持续事件侦听 on /** * 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型事件侦听器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

170. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 45%]

...?比如:有开发者认为IDE自带压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行程序。直接在发布时候调用。而不用再勾选使用IDE自带压缩功能。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715