大约有 187 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...aya_Aaron:看看我们的临时方案 Laya_Aaron • 2018-06-25 10:39 @geo:自己写一个判断很好。开源本身就需要自己扩展功能 Laya_Aaron • 2018-06-23 11:09 我会看动画的文档 geo • 2018-06-23 14:26 @Laya_Aaron:上传了项目文件,能看下吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...le 打补丁的zip文件,注意这里必须是本地目录,所以需要自己实现下载zip到本地之后才能调用这个函数。 * @param progress 进度提示,暂时没有实现。 */ async updateByZip(zipfile:string,zipClass:new()=>IZip, progress:(p:number)=>void); /** * 利用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自: IBA 项目里有两个摄像机, 一个是unity导出的,一个是自己new 的, 显示上是unity那个相机渲染结果,而自己写那个相机是有效果的被挡住了,最简单的解决办法就是把unity项目的相机删掉重新导出,或者把导出后的lh文件 里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
... 0 分享 微博 QZONE 微信 叶秋 赞同来自: 解决了。每次都得自己解决。。。无语 2019-07-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 155*****359 赞同来自: 请问大哥,3d项目打包app后运行,创建3d模型和场景就会报错是因为什么原因呢?是不是3d项目要设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190629
...准。可以参考这个文档https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-0 自己模拟个进度 jinfawu • 2018-03-21 15:53 @Monica:哦好谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转换后的结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.lbp"),而不是"xxx.shader"。 3、LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有的MouseManager和KeyboardManager合并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这是播放器用到的类库。开发者在生产环境中记得下载到自己的项目中或者服务器中。 下面是主类的逻辑: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(0, 0); var Hls = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr = Laya.Browser.window.plyr;//获取对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中作了一些优化保护,让动画不至于播放过快。如果你想自己控制速度,我们也可以放开。未来将于3.2.3及以上版本上开放内部用的最大maxDetlaTime加速限制接口,用于开发者自行设置播放加速。 2024-12-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241217
...写开发者的姓名。 ##### 非首次创建小游戏 只有真正的用自己帐号创建并通过小游戏申请审核,才算非首次创建小游戏。 作为协作者帐号,无论是拥有多少个字节跳动小游戏的开发调试权限,在创建新的小游戏项目时,仍然会被...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这是播放器用到的类库。开发者在生产环境中记得下载到自己的项目中或者服务器中。 下面是主类的逻辑: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var ply...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715