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...本spine 锚点问题 spine动画 绑定到对象上之后 这个对象自身会有锚点设置 一般都是对应着spine的动画中心 3.3.0时候 直接用这个对象就可以很方便的将spine放到指定位置 3.3.1看更新日志 说这个锚点要强制按0,0算了 是基于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anch...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 摄像头自动旋...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200610
...开报错文件已经损坏! 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? Laya IDE 2.0 微信小游戏分包问题 问题状态 最新活动: 2020-04-17 17:07 浏览: 489 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...不激活状态。当然我们也可以通过代码来控制 /** * 获取自身是否激活。 * @return 自身是否激活。 */ get active(): boolean /** * 设置是否激活。 * @param value 是否激活。 */ set active(value: boolean) 2.3 是否为静态 (图2-4) 图2-4所示,是否为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...还是能看到显示对象 Unity laya插件预览看不到物体(unity自身预览是能看到的) 请问laya的PhysicsCollider能不能有调试模式,像unity一样看到collider的线框 问题状态 最新活动: 2018-07-30 10:23 浏览: 800 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180729
...对象用变量存起来,不用的时候直接用对象.rmeoveself移除自身多好,你这样直接,很容易误操作把用的对象移除了。 2018-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 VkonSun 相关问题 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,我的机器1.5.3和1.5.4版本都有同样的问题,想知道是IDE自身有限制还是我的IDE有问题? 2016-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 东南西北...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得...
来源: laya_api 发布时间: 20170603