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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

161. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

162. laya.ui.TextArea [ 60%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 60%]

...shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变   4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的uv不一致)   有方法可以解决,但比较麻烦, 1. 监听laya.events.Event.RECOVERED,监听纹理合并结束的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

164. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 58%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

165. laya.display.Sprite_API3.0 [ 58%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

166. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...不激活状态。当然我们也可以通过代码来控制 /** * 获取自身是否激活。 * @return 自身是否激活。 */ get active(): boolean /** * 设置是否激活。 * @param value 是否激活。 */ set active(value: boolean) 2.3 是否为静态 (图2-4) 图2-4所示,是否为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

167. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 57%]

...质(EffectMaterail) 是一种无需外部光照,通过混合模式让自身产生一种光效视觉效果的材质,常用于特殊效果的制作,所以称为特效材质。视觉效果如下图所示。 ![图](img/9-2.png) PBR材质是一种基于物理渲染 (Physicallly Based Rendering)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

168. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 57%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

169. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 57%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

170. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 57%]

... void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 act...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115