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大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0151 秒)

161. 物理引擎显示旋转问题 [ 45%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

162. laya.ui.TextArea [ 45%]

...会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

163. layaAir工具UI问题汇总 [ 45%]

...们无法判断你具体要粘贴到哪个位置,所以现在是必须在舞台上对相关组件进行copy操作。 lu632375951 • 2016-08-24 17:54 第二个问题,有时候我不合适去设置初始化状态,很可能一个元素是隐藏的,但是动画上我是需要他一直是显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

164. laya.display.Stage [ 44%]

...ic class StageInheritanceStage Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. laya.display.Text_API3.0 [ 44%]

... Stage Inherited from Text.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:389 设置cacheAs为非空时此值才有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

166. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 44%]

...})(); 调用 // 创建岛屿 this.island = new IsLand(); // 岛屿添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.island); this.island.autoSize = true; this.island.move(100,100); 没有一起移动 2017-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

167. laya.display.Stage [ 44%]

...ic class StageInheritanceStage Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. laya.display.Text [ 43%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... "resources/bg2.png"; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { Laya.loader.load(this.backgroundTexture).then(() => { this.createLightOccluder(); this.createSpotLight(); this.createBackground(); }); } // 创建2D光遮挡器 createLightOccluder(): void { th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

170. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 43%]

...00个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript //初始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //背...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715