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...放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...置会概率性发生偏移 IOS运行的时候,输入法概率性导致舞台整个偏移掉,根据现象的应该是判断偏移的方向错了,因为是横版,应该是往上偏移的,但是却往左边偏移了,偏移的大小根据输入框被顶的高度而定,我用的版本是2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927
...的间隔(以像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ber, y:Number, width:Number, height:Number):void[static] 使DOM元素使用舞台内的某块区域内。 Utils getGID():int[static] 获取一个全局唯一ID。Utils getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite templet...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite stroke : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 要回复问题请先登录 发起人 bear0123good 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 3d场景单材质单模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 发起人 xiaoman122 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715