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大约有 483 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

161. laya.display.Animation [ 67%]

...放,默认为false。如果设置为true,则动画创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. IOS拉起输入法位置会概率性发生偏移 [ 67%]

...置会概率性发生偏移 IOS运行的时候,输入法概率性导致舞台整个偏移掉,根据现象的应该是判断偏移的方向错了,因为是横版,应该是往上偏移的,但是却往左边偏移了,偏移的大小根据输入框顶的高度而定,我用的版本是2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

163. laya.ui.RadioGroup [ 67%]

...的间隔(以像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. laya.ui.Button [ 67%]

...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. laya.utils.Utils [ 67%]

...ber, y:Number, width:Number, height:Number):void[static] 使DOM元素使用舞台内的某块区域内。 Utils  getGID():int[static] 获取一个全局唯一ID。Utils  getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

166. laya.ani.bone.Skeleton [ 67%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  templet...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. laya.ui.TextInput [ 67%]

...会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite stroke : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. 导入3D模型有问题 [ 67%]

... 要回复问题请先登录 发起人 bear0123good 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 3d场景单材质单模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

169. laya.display.Sprite [ 67%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite  stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

170. Unity导出模型带动作错误 [ 67%]

... 发起人 xiaoman122 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715