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大约有 422 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

161. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 66%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 66%]

...| acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | option | Option和editOption的关联属性 option:可选择列表,如aaa,bbb,ccc | | min | Number和sNumber的最小值 | | ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 66%]

...| acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | option | Option和editOption的关联属性 option:可选择列表,如aaa,bbb,ccc | | min | Number和sNumber的最小值 | | ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

164. 设计模式界面概述(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 66%]

...属性设置器: ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中节点和组件属性的工作区域,这个面板会以最适合的形式展示和编辑选中控件的属性数据。详情请阅读属性设置器一节。 ​ ![blob.png](img/8.png) ​ (图8) ### 八、层级管理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. laya.ui.CheckBox [ 66%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

166. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 66%]

...![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

167. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 66%]

...![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

168. Animation模板动画的移除 [ 66%]

...目模板创建,调试,发布一条龙) 如何获取animation的node节点? 关于js-2D基础-动效模板 官方有没有animation中label事件使用的教程 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动画,比如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

169. 设计模式界面概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 66%]

...属性设置器: ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中节点和组件属性的工作区域,这个面板会以最适合的形式展示和编辑选中控件的属性数据。详情请阅读属性设置器一节。 ​ ![blob.png](img/8.png) ​ (图8) ### 八、层级管理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

170. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 66%]

...![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715