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大约有 691 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

161. [LayaAirIDE3]【LayaIDE3.3.0beta3】2d粒子系统形状切换bug [ 79%]

...eta3】2d粒子系统形状切换bug 空项目,空场景,新建2d粒子节点 切换形状,上一个形状有残留   形状销毁实例,报错场景无法正常预览,只能刷新编辑器 附件 : --> 2025-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

162. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 79%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get act...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

163. laya.ui.HSlider [ 79%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. laya.ui.VBox [ 79%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. laya.ui.TipManager [ 78%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

166. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 78%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

167. laya.display.FrameAnimation [ 78%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

168. destroy()销毁精灵不起作用 [ 78%]

... 渔歌 赞同来自: 精灵的销毁是有延迟的,建议先移除,从父节点移除,之后再销毁 2020-05-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 懒羊羊 相关问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

169. laya.ui.HBox [ 78%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

170. 如何判断某个节点是否在舞台显示? [ 78%]

如何判断某个节点是否在舞台显示? 想判断某个节点是否在舞台显示,目前没找到合适的方法,visible只是针对自己的状态,还有displayedInStage也只是判断是否添加到stage里,是不是只能通过逐层往父节点遍历判断呢 2016-12-08 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208