大约有 809 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
Laya_社区(419) Laya3.0_api(116) Laya2.0_api(95) laya_api(71) Laya2.0_文档(67) Laya3.0_文档(36) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(2)
...8 小游戏字体是需要开发者自己和微信对接做的,不是引擎范围,没有demo Laya_Aaron • 2018-07-28 11:52 去微信社区问问吧,以前还看到过微信的文档,现在看只有api了.这个不是引擎范围内的
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...mber): boolean Defined in laya/d3/math/MathUtils3D.ts:26 是否在容差的范围内近似于0 Parameters v: number Returns boolean 是否近似于0 Static nearEqual nearEqual(n1: number, n2: number): boolean Defined in laya/d3/math/MathUtils3D.ts:35 两个值是否在容差的范围内近似相等S...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...nnel url : String 声音地址。 SoundChannel volume : Number 音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 SoundChannelPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...制器上的扳机键来控制物体的旋转速度;右控制器的扳机范围为线性范围,可在0~1的范围内通过对扳机施加的力度来控制旋转速度;左控制器的扳机事件也可以为线性范围,为了区别事件触发,左控制器扳机设置为固定值,无法...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
如何实现3d遮罩效果? 如图,红框范围内显示,红框范围外不显示应该如何实现? 或者Sprite3D是否有方法能够将当前渲染导出到Sprite显示的方法呢? 附件 : --> 2017-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...ase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 P...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nnel url : String 声音地址。 SoundChannel volume : Number 音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 SoundChannelPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 P...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 P...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 负数的 就是不在屏幕范围内,就不显示,这个还是要操作 转换成2d 之后的逻辑,和屏幕范围做比较,超出的不显示 2019-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 孤影楠 赞同来自: 就像这张图我的人物如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212