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大约有 896 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

161. laya.ui.TextArea [ 89%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. 父节点如何得到其节点的个数 [ 89%]

...int类型的所以物体个数var i :int ; i = this.var.numChildren;//获取物体个数 //获取单个物体 this.var.getchildAt("想要拿到的物体下标int类型")//根据下标获取对应物体 2018-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

163. laya.ui.TextInput [ 89%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

164. 被遮罩的显示对象显示对象再添加遮罩,则显示对象显示不正确 [ 89%]

...在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

165. laya.ui.Label [ 89%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. laya.display.Animation [ 89%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

167. laya.display.Node_API3.0 [ 89%]

...olean set active(value: boolean): void Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get ac...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

168. laya.ui.TextArea [ 89%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. 被遮罩的对象显示对象再添加遮罩,显示对象的遮罩显示不正确 [ 89%]

...在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

170. 容器元素 [ 88%]

容器元素 奇怪,为什么API不提供容器获取所有元素的方法呢(因为有时候要对容器中所有元素进行操作),容器._childs的方式获取有点不正规.....而且这还是浏览器控制台打印才发现的方法 2017-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307