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大约有 221 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

161. Native 1.0.1 ios 审核不通过 检测到第三方内容 [ 53%]

...吗?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 问题状态 最新活动: 2019-01-07 09:35 浏览: 1254 关注: 1 人 17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

162. laya的各种light支持culling mask吗? [ 52%]

...。 laya开发的3d跑酷 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 问题状态 最新活动: 2020-05-20 16:35 浏览: 859 关注: 4 人 135*****336 • 2020-05-20 16:36 我unity场景中设置,代码中 this._PlayerLight = this._scene.addChild(new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

163. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...文件只有一个默认的层 BaseLayer,如图3-6所示,比如一个角色模型的常规动作(待机,跑,攻击),我们只需要一个默认层就可以了。 (图3-6) 但是我们也可以创建更多的分层,多个分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

164. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 52%]

...析部分属性 text解析特殊字符有bug 解析sk资源报错 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535. 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

165. laya上显示印地语正确,但是浏览器上展示是错误的 [ 52%]

...避免浏览器的缓存 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! laya开发的3d跑酷 问题状态 最新活动: 2019-09-27 10:39 浏览: 3024 关注: 1 人 陈志桦 • 2019-09-27 15:22 谁来解答一下呀 陆仁毅 • 2019-09-27 17:42 Text.Ch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

166. 3D物理引擎bug [ 52%]

...你的子弹位置是用的枪口的位置吧,在你点击开火的时候角色执行开火动作,同时生成子弹,但是这时候枪口位置是在变化的,如果这时候获取到的枪口的位置就跟执行完动作时的位置不一样了,注意一下子弹生成的时机应该就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

167. skeleton的_onAniSoundStoped清除的时候有时会报undefined错误 [ 52%]

...isionObject' of undefined Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 我崩了2.13.0 sourcemap生成错误,直接没办法断点开发了。 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 在渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

168. 怎么集成导入mqtt.js到laya中 [ 52%]

... laya插件有问题? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 问题状态 最新活动: 2019-04-18 11:33 浏览: 1230 关注: 3 人 LayaYX • 2018-09-03 18:16 这个我已经引入了的,只是我调用的时候使用的是d.ts文件,在ts...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

169. 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? [ 52%]

...vert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

170. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 52%]

...             二.  3D场景中放置物体 -- 皇室战争中放置角色                     这里直接说实现思路,3D场景中初始化地形,这里我们拿平面代替,为得到更精确的碰撞信息,地面必须用网格碰撞器,不懂3D中的Mesh自行百...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324