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大约有 165 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

161. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 39%]

...来解决HTML5游戏开发中的痛点 希望官方能够早日加入路线计划,给开发者带来更多效率上的提升。   本文使用markdown编写,以下是源文件 更好的浏览体验请访问原文链接  http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/7382612.html  =====================...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

162. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 38%]

...子回复我就明白了,其实我一直也是想这么问。那有没有计划支持sprites模式?另外像游戏中大量用到粒子效果,该怎么优化drawcall,目前看官网文档,没有这方面的详细内容。 斯人独憔悴 • 2021-02-23 15:21 麻烦帮忙看下最新的附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

163. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 38%]

...前LayaAirIDE的底层打包方案有所限制导致,未来,我们有计划变更底层打包方案来优化开发工具的工作流。 #### 2.3 修改IDE的关联 如果有开发者不小心选择错误的目录,保存后,点击LayaAirIDE左侧的编辑模式按钮,那也会直接打开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 36%]

...壮大。产业规律如此,HTML5游戏也不会例外。     Layabox计划在3月限量内测的LayaAir引擎,通过在低端机型上的性能实测以及即将上线的大型裸跑游戏,证明了HTML5裸跑性能已可媲美APP,性能问题将不再成为制约产业发展的瓶颈。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

165. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...在的文本,都会以空的完整字符占位。 > 未来的版本,有计划支持空格与换行 #### 2、BitmapFont位图字体类 通常FontClip已经可以满足关卡、特效等单行位图文本的需求。如果有特殊情况,就是想要空格,那也可以通过BitmapFont位图字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715