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大约有 353 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

161. laya.ui.UIGroup [ 57%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. laya.ui.ColorPicker [ 57%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

163. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 57%]

...ya.PerformancePlugin.begainSample("updateAllScript"); UpdateAllScripte() //计算结束的调用 let time = Laya.PerformancePlugin.endSample("updateAllScript"); //这里的time便是这次调用所消耗的时间 console.log(time); } ``` 我们只需要简单的调用BeginSample endSample 便可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

164. 设置skew属性后,sprite的位置会发生改变吗 [ 57%]

...x, y 获取的属性值(位置)并没有发生改变,那么该如何计算实际位置与获取的位置之间的偏差呢 2017-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: skew...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

165. laya.ui.CheckBox [ 57%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

166. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 57%]

...的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用raycast选取实体,hitresult始终是false Laya 2.4版本L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

167. 关于打飞机游戏demo中的逐帧脚本效率问题 [ 56%]

...性能上考虑肯定比多个定时器性能高效,做h5游戏要减少计算,减少手机的发热量。如果role多了,定时器也多了,比如100个role就是100个定时器,这个很可怕的。 2016-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161102

168. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 56%]

...的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用raycast选取实体,hitresult始终是false Laya 2.4版本L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

169. laya.ui.Image [ 56%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

170. 【内蒙古-呼和浩特招聘】H5游戏开发 [ 56%]

...通协作,保证项目的质量和开发进度 【岗位要求】: 1.计算机相关专业,对游戏开发有持续的热爱; 2.熟练使用以下引擎其中之一:Egret、Layabox; 3.熟练使用JavaScript、TypeScript,ActionScript的一种或多种; 4.熟悉并使用过WebSocket数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802