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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

161. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 53%]

...rt GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["Debu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

162. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

项目设置详解一、运行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

163. Laya 集成Box2d 可以么?着急 [ 52%]

...板     var canvas = Laya.Browser.createElement('canvas');     //设置大小     canvas.width = Laya.stage.width;     canvas.height = Laya.stage.height;     var ctx = canvas.getContext('2d');     Laya.stage.graphics.clear(false);     var textture = new Laya.Texture(canva...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

164. laya.display.Scene_API3.0 [ 52%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

165. laya.ui.View_API3.0 [ 52%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Inherited from Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

166. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 51%]

...式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** - **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.score...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...转摄像机时,预览中的视野会随着改变,当然其他的参数设置也会有所变化,后面我们会详细讲解。 通过图2-2所示,LayaAir中摄像机具备如下一些参数设置,这些参数能够很好的满足项目的需要,红色的参数会是我们常用的设置 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

168. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 50%]

...ash版本后,运行swf会报错; 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 laya编辑器为什么不支持直接编辑器中添加序列帧动画 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

169. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 50%]

...式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** * **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.score...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

170. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 50%]

...源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 ​ **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715