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大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

161. [图文]解决JS打包和打包后APP黑屏的问题 [ 68%]

...包后运行发现有声音但是却是黑屏是因为index的方向和你设置的有冲突.   我们现在先解决方向冲突问题:   <meta name="laya" screenorientation ="portrait"/> 现在,我已经将index.html的方向设置成竖向,下一步是确认我stage是竖向的:   Laya.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170624

162. MovieClip 报错 [ 68%]

...: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

163. 我来改代码! [ 68%]

...: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

164. 发布flash版本的问题 [ 67%]

...骤二、添加Flash版本的SWC,并导入LayaAir引擎库 步骤三、设置启动类并初始化(Window.start(this,启动类)) 步骤四、F11发布flash版本并查看效果   2016-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 algic 赞同来自: 谢谢cuixueying这么详细的回复,我大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160904

165. 打包单机版黑屏 [ 67%]

...打包的配置如下图, 游戏是竖屏的,在index.html里面已经设置 <meta name="laya" screenorientation="portrait" /> 在AndroidManifest.xml里面也设置了 android:screenOrientation="portrait" 资源路径用的是发布h5 release后index.html的目录,发布h5目录是 D:\la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

166. Unity导出模型和场景在微信真机无法加载 [ 67%]

...关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 资源路径没有设置白名单 2018-03-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 graylei 赞同来自: 附件是我的微信项目 wxgame.zip 2018-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

167. 特效在LayaAir中无法播放 [ 67%]

... 0 分享 微博 QZONE 微信 LM20081991 赞同来自: 这是在Unity中的设置 2018-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/1654 2018-01-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

168. MovieClip 报错 7 [ 67%]

...: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

169. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 67%]

...c function LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400,WebGL); //设置Laya提供的worker.js的路径 WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 67%]

...me=TextureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```typescript if (Laya.Browser.onAndroid) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714