• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,368 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

161. laya材质什么时候支持独立的alpha贴图 [ 90%]

laya材质什么时候支持独立的alpha贴图 laya材质什么时候支持独立的alpha贴图   用于走uv   实现比如扭曲或者溶解等更丰富的效果 2017-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

162. 游戏进行中如何替换光照贴图[ 90%]

游戏进行中如何替换光照贴图? 现在有个需求是 动态展示白天黑色   光照贴图该怎么替换? 麻烦大佬们指点下 2021-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 兮 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210119

163. 2D如何自定义形状+贴图进行绘制 [ 90%]

2D如何自定义形状+贴图进行绘制 看了一下laya的源码,2d进行绘制时自定义形状完全无法下手,连一个接口都没有。有办法自己定义顶点数据+索引数据+贴图渲染2D图像吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

164. laya3.0.0beta6项目升级到3.0.0正式版 光照贴图 烘焙'rects'报错 [ 89%]

laya3.0.0beta6项目升级到3.0.0正式版 光照贴图 烘焙'rects'报错 如标题:laya3.0.0beta6项目运行正常,但是升级到3.0.0正式版 光照贴图 烘焙'rects'报错,光照贴图组件属性配置如截图。 附件 : --> 2023-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230704

165. unity 使用cubemap贴图资源 加载场景报错弹窗 [ 89%]

unity 使用cubemap贴图资源 加载场景报错弹窗 unity场景内的cubemap材质球场景  使用的2018.4.7版本  导出后laya调用报错弹窗。 附件 : --> layabox.zip 2020-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

166. 同时开两个相同的浏览器3D场景有非2的N次幂贴图时WebGL会报错 [ 89%]

同时开两个相同的浏览器3D场景有非2的N次幂贴图时WebGL会报错 同时开两个相同的浏览器3D场景有非2的N次幂贴图时WebGL会报错,贴图也会显示 附件 : --> 3dtest_(2).zip 2023-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230817

167. Unity UV动画贴图重复模式 [ 89%]

Unity UV动画贴图重复模式 在unity中预览纹理会循环,layaAir run就成了循环的了 附件 : --> aaa.zip 2018-08-14 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

168. 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 [ 89%]

请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 2017-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 183*****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

169. 3D场景物件贴图比unity观察的里面模糊 [ 89%]

3D场景物件贴图比unity观察的里面模糊 用最简单的模型和贴图,在unity里面摆好然后无论是导出后加载运行还是直接layaairrun,出来的效果都比unity里面模糊很多。导出后在laya里面加载运行,修改html的viewport的方法也试了,并没什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

170. 物理引擎中更换刚体贴图的方法 [ 89%]

物理引擎中更换刚体贴图的方法 this.ball = Matter.Bodies.circle(400, 600,34, { //密度 density: 1, //弹力 restitution:0.4, container:this.ballBox, render: { sprite: { texture: "comp/basketball.png", xOffset: 34, yOffset: 34, } } }); 我想通过代码随时更改这个刚体上的tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716