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3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMesh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
谷歌分包加载资源问题 上架谷歌包体必须小于100M。 经测试,按照官网的例子。打本地包可以取到.zip资源。 问题来了:目前想后期跟新资源走layadcc。但是采用这个方式后,本地取不到资源,就直接去cdn上下载了,这样一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201116
zip更新部分资源有具体的流程吗? 除了DCC更新以外,你们还提供了一种更新资源的方法,但是看了文档以后不是很明白,这种更新方式还需要在服务端哪里打update那个文件吗?在APK那边还要打cache文件吗???有木有这方面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
Laya.loader.load 资源路径错误 使用Laya.loader.load 正常应该在bin 下去加载吧 但现在我的项目变成从bin/libs目录下去加载 请问是哪里的配置出现问题了吗? 附件 : --> 2017-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170703
开启版本资源管理的时候,3d资源加载会出错 2.0.0beta5开启版本资源管理(基于文件名映射管理方式)时,直接用Scene3D.load加载场景会报错 例子太麻烦我就不提供了,我直接说出代码问题所在 假设Scene3D里需要加载一张A.PNG,开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117
关于IDE资源打包的问题 问一个比较基础的问题,别打我~! IDE里对资源文件夹有打包的功能。不太明白的是打包起来的图集是做什么用的,只是给IDE的page加载使用么。当我创建一个空的sp的时候,load资源的路径还是需要相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...destroyUnusedResources无法释放纹理.只能手动调用dispose来释放资源 此处执行了destroy。 资源计数未减少,无法释放资源 附件 : --> 2023-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230707
能否Image的资源是否是图集里的 能否Image的资源是否是图集里的? 有标记这个资源是图集里的,还是另外单独加载的吗? 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...装构建发布的环境三、构建配置说明3.1 渲染模式3.2 打包资源3.3 资源服务器URL3.4 混淆资源3.5 热更新(DCC)3.6 纹理选项四、项目编译构建Linux工程 从LayaAir3.3版本开始,增加支持发布Linux项目。 一、适配的开发环境 目前Linux项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tDefined By ANIMATIONCLIP : String = ANIMATIONCLIP[static] AnimationClip资源。Laya3D AVATAR : String = AVATAR[static] Avatar资源。Laya3D HIERARCHY : String = HIERARCHY[static] Hierarchy资源。Laya3D MATERIAL : String = MATERIAL[static] Material资源。Laya3D MESH : String = M...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513