大约有 5,468 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)
建议unity导出插件增加合并导出资源为单个文件的功能 建议unity导出插件增加合并导出资源为单个文件的功能! 建议unity导出插件增加合并导出资源为单个文件的功能!! 建议unity导出插件增加合并导出资源为单个文件的功能!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
ui文件发布的时候能否生成使用到的资源列表? ui文件在发布的时候能否也生成对应使用到的资源列表呢? 方便用于预加载 。 2016-10-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161006
微信小游戏资源加载问题 现在1.7.15版,在微信小游戏资源加载的时候有个问题。如果在设置了URL.basePath之后,要继续加载wxlocal中的图片资源,还是会到网络上远程读取。看了看引擎代码,应该是MiniLoader.load中,判定了如果加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 角色,放几个技能后内存从 60 M 长到 90M,清理后,内存没下降。 清理方法 override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void { if...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
关于3D场景的资源销毁问题 请问Laya是否可以获取到指定节点或者Sprite3D的资源地址,我看过官网的资源销毁案例,3D资源需要做一个json纪录我觉得实在太麻烦,因为我加载资源是直接加载场景的资源地址,而销毁的时候发现销...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711
资源版本管理自定义输出路径后,加载无法从版本号的文件夹重下载资源 资源版本管理自定义输出路径后,加载无法从版本号的文件夹重下载资源,如果使用默认的res文件夹作为输出路径,则版本控制器能有效的使用,例子已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
怎样在UI里切割json图片资源? 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 现在ide 还没有这个功能,只能通过手动改json文件 2018-01-23 0 4 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
bin目录下会出现已经图集资源的文件,这样重复资源就多了。怎么解决? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 不太清楚你这边...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
打包vivo的时候 不能从服务器下载资源,用本地资源的话包又太大,有没有做过的大佬,指点一下 2019-07-25 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190725
Laya导出unity模型加载时提示资源太大,但是资源其实不大,每个只有几K Laya导出unity模型加载时提示资源太大,但是资源其实不大,每个只有几K 附件 : --> laya3D10.zip 2018-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181103