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大约有 1,016 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

161. 图片预加载后 , 应用图片会再次请求 [ 71%]

...次请求 预加载了图片 , 多次用sprite 绘制出来 会再次请求资源 2019-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 说下你的测试运行环境,是浏览器还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

162. laya.ui.Image [ 71%]

...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 71%]

...s包体大小,给小游戏4m包节省更多空间。使用时可以作为资源加载。 **分离模式**: 分离模式是在加载模式基础上,同样也会生成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景数据文件,每次单独加载场景文件,区别于加载模式一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

164. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...成,选择状态框及内容说明标签。其中选择状态框是图片资源,内容说明标签为文本。CheckBox组件的属性接口介绍请参考CheckBox API。 一、通过LayaAir IDE创建CheckBox组件 1.1 创建CheckBox 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的CheckBox组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

165. laya.utils.Stat [ 70%]

...布 canvas 缓冲区重绘次数。Stat  currentMemorySize : int[static] 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。Stat  drawCall : int = 0[static] 描绘次数。Stat  FPS : int = 0[static] 每秒帧数。Stat  loopCount : int = 0[static] 主舞台 Stage 渲染次...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

166. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 70%]

...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 70%]

...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

168. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 70%]

...ton的destroy不起作用的问题 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 destroy()销毁精灵不起作用 progressbar设置皮肤后, 马上destroy会报bug Laya调用Destroy报错 destroy节点后,报错 2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者Ri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

169. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 70%]

针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

170. 调整未打包图片输出目录之后的问题 [ 70%]

...打包图片输出目录之后的问题 如图,修改了未打包图片资源目录之后,在IDE设计模式中直接拖动资源设置skin之后显示正常但是在游戏运行时加载错误,手都修改设计模式控件skin目录为新的目录后显示不正常,但是游戏内正常加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021