大约有 836 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...uixueying 赞同来自: 这个是正常的,但是打出的包是不会有这么大的,这个不用担心。 2017-01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a694284699 相关问题 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
...博 QZONE 微信 152*****351 赞同来自: 是啊,导出突然多出了这么的不用的文件,很不爽啊,还有修改一个文件,再导出,整个都会重新导出,多人协作的很容易冲突。 2017-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
... 赞同来自: 感觉你应该误操作了什么地方,我这里并没有这么多报错 建议你可以重新下载一个新版本看看! 2017-08-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 kukucck ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 lzxfoa 赞同来自: 这么好的资源,必须支持一下! 2017-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cuixueying 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170308
...你可以重新发起问题,希望我们彼此尊重好吧 2、你只说这么一句话,我们无从查起!把问题描述清除或者提供例子,我们彼此节省时间! 2017-08-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
...让纹理也是RGBA4444的? 需要设置什么东西吗 我看网上有这么一段 在游戏中生成纹理的时候还是会转换成RGBA8888的格式,以cocos2d-x为例,你需要调用 CCTexture2D::setDefaultAlphaPixelFormat(kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444); 求科普! 2017-11-24 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
...018-07-04 14:49 浏览: 790 关注: 2 人 138*****748 • 2018-07-04 15:03 这么麻烦的吗?之前没考虑到这个问题,好多模型的!!
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...没办法实现坐骑 IXgSoul • 2018-09-09 02:20 cocos C++版本是可以这么干的把一个Arm添加到骨骼上。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
...int的。但是如果官方能弄的话。肯定比这个效率高。我是这么想的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20230718
...通过laya的工具转换成laya能使用的sk文件,为啥还需要在这么麻烦把sk文件转换成原龙骨动画的文件呢???难度是盗取文件??? 2020-07-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200712