大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...开发者开发的是2D项目,完全用不上3D纹理的设置,可以通过 项目设置 → 预设值 修改纹理类型的默认导入设置为 精灵纹理。 在3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...ll world"); byte.pos = 6; console.log(byte.bytesAvailable) ``` 下面我们通过一个完整的代码来演示下这个类的应用,比如网络连接中,我们接收和发送网络消息。 ```typescript var msg ={name:"xxx",age:18,weight:65.5,height:175}; var byte = new Laya.Byte();//实例...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ng("hell world"); byte.pos = 6; trace(byte.bytesAvailable) ``` 下面我们通过一个完整的代码来演示下这个类的应用,比如网络连接中,我们接收和发送网络消息。 ```typescript var msg:Object ={name:"xxx",age:18,weight:65.5,height:175}; var byte:Byte = new Byte();//...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ll world"); byte.pos = 6; console.log(byte.bytesAvailable) ``` 下面我们通过一个完整的代码来演示下这个类的应用,比如网络连接中,我们接收和发送网络消息。 ```typescript var msg:any ={name:"xxx",age:18,weight:65.5,height:175}; var byte:Laya.Byte = new Laya.Byt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时调试的文档了没,官方的说的是不用每次发布,就可以通过编译来看到,新修改的效果,你说的步骤,不还是得要发布。web工程,小游戏能识别么。 zmd • 2018-06-04 21:00 或许是我哪里理解不对,你要不弄个demo,可以通过编译就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...较小,支持全双工通信,适用于需要实时通信的应用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714