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...该图集的引用没有清掉,先把引用该图集的所有对象全部销毁,一定要保证没有任何对该图集的引用!!!,然后再销毁资源看一下 2019-09-27 1 1 分享 微博 QZONE 微信 陆仁毅 赞同来自: 换新版本试试 2019-09-27 0 3 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927
...单位)。BitmapFontPublic Methods MethodDefined By destroy():void 销毁位图字体,调用Text.unregisterBitmapFont 时,默认会销毁。 BitmapFont getCharTexture(char:String):Texture 获取指定字符的字体纹理对象。 BitmapFont getCharWidth(char:String):Number 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁scene 是用的 scenemanager 吗?还是自己手动的? 场景要用scenemanager 管理 2018-12-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是否是最新版2.0,如果是 提交一个demo 吧 2018-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...于切换关卡后没有使用的资源可以参照下面的示例来进行销毁Resource--释放显存,使用destoryUnusedResource方法来销毁当前没有使用的资源。 2022-10-10 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...界面.. 现在的问题是退出游戏界面会到原生app时游戏没有销毁..游戏还在继续进行..有没有什么办法可以完全销毁游戏的controller..或者可以重置游戏..类似于AssistiveTouch中的刷新操作. 2017-02-08 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208
... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: timeLine的销毁用destroy方法即可,没有同一个时间线,销毁其中某一个to()的方法,只能销毁整个timeLine! 2017-06-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170621
关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 不是很清除应该如何销毁物理相关的组件。 Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。 执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...画内存泄漏 问题描述: 快捷键1创建骨骼动画,快捷键2销毁骨骼动画,如此重复,FPS内存会一直往上升,降不下来。 核心代码如下: private te:Laya.Templet; private sk:Laya.Skeleton; private onKeyDown(e):void{ if(e.keyCode == 49 || e.keyCode == 97){ if(th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 Base...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513