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大约有 2,613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

161. 骨骼动画销毁后再创建,报错 [ 81%]

骨骼动画销毁后再创建,报错 调用下面代码,销毁骨骼动画和它的模板后 skeleton.player.templet.destroy(); Skeleton.destroy();   再调用下面代码,新建模板并且创建骨骼 var sk:Skeleton=new Skeleton(); var templet:Templet = new Templet(); templet.parseData(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

162. laya.ui.Tree [ 81%]

...属性进行赋值。 Tree destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. Laya对显示对象的active和visible都设为false了,为什么这个对象的drawcall还存在 [ 81%]

...有把对象的parent也清除了也没用,难道一定要把这个对象销毁,destroy掉才可以清掉这个对象的渲染吗 2019-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 AerTims 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190915

164. u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? [ 81%]

...信 Laya_Aaron 赞同来自: 可以用定时器,在脚本里隐藏或者销毁这个粒子效果 Laya.timer.frameOnce(1,this,function(){粒子效果.destroy();}); 需要延迟一帧,不然销毁之后定时器还会查一帧,找不到对象会报错。 2018-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

165. destory方法怎么用? [ 81%]

...是预预期绑定的timer.loop事件还是在运行,应该如何彻底销毁掉一个对象? 2018-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: destroy对象默认会把自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

166. [LayaAir3]Script类型组件在销毁时没有在setupScript时添加的节点事件监听 [ 81%]

[LayaAir3]Script类型组件在销毁时没有在setupScript时添加的节点事件监听 问题: 经过反复阅读引擎3.3的源码后发现,Script类型组件在销毁时没有在setupScript时添加的节点事件监听,这会导致Script节点复用时(实现onReset方法),原来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250715

167. laya.ui.UIGroup [ 81%]

...性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node  direction : String 布局方向。 默认值为"horizontal"。 取值: "horizontal":表示水平布局。 "vertical":表示垂直布局。 UIGroup disabled : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. laya.d3.core.light.PointLight [ 81%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 81%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 DirectionLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

170. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 81%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513