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大约有 1,418 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

161. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

162. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 66%]

...允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. drawToCanvas截图在某些手机上会变暗 [ 66%]

...网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, laya2.6阴影,在oppo小游戏真机上不显示 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! 安卓的截图问题 2.6版本阴影在浏览器正常,在真机上直接没了?求解答 LayaBox 出错啦,请把此信息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

164. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 66%]

...ll>): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:450 通过阴影裁剪信息查找逻辑对象 override Parameters sci: IShadowCullInfo out: SingletonList<IBoundsCell> Returns void getList getList(): IBoundsCell[] Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:230 获得...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

165. laya.d3.core.ParticleRender [ 65%]

...球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

166. laya.d3.core.GlitterRender [ 65%]

...球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

167. laya.d3.core.MeshRender [ 64%]

...球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

168. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 64%]

...允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 64%]

...n laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHRenderSpatialBox.ts:67 通过阴影裁剪信息查找逻辑对象 override Parameters sci: IShadowCullInfo out: SingletonList<BaseRender> Returns void getList getList(): IBoundsCell[] Inherited from BVHSpatialBox.getList Defined in laya/d3/core/sce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 63%]

...允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513