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大约有 954 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

161. laya.display.AnimationPlayerBase [ 76%]

... 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响dr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...于只用一次动画的情况。 预制体中创建的动画,适用于需要多次复用动画的情况。 1.1.3 动画文件后缀 3D创建的动画文件后缀名称为.lani,3D动画控制器(也叫动画状态机)文件后缀为.controller 2D创建的动画文件后缀为.mc,2D动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

163. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 76%]

...摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 空间笛卡尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

164. Laya中生成二维码 [ 76%]

Laya中生成二维码 游戏中需要动态生成二维码,在社区找了半天,没有一个合适的解决方法,然后只能自己实现下,有需要的可以看看 2018-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

165. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 76%]

...和一个梯形并添加polycollider,并设置好碰撞尺寸(多边形需要自行设置形状),如图: ![图](img/1.png) 保存场景后运行,我们会看到受到重力及碰撞效果 ![图](img/1.gif) 做好这一步之后,我们给三角形添加一个焊接关节:并将梯形拖...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. laya.ui.VScrollBar [ 76%]

...矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

167. laya.ui.HScrollBar [ 76%]

...矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

168. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 75%]

...式为示例。 **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. textInput的单行输入&多行输入(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 75%]

... 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何时候需要输入的时候都要使用到textInput这个类,我们先看一下TextInput这个类的API。 laya.ui.textInput中所有的API参数: ![1](img/1.png) 这里我们设置文本的单行输入和多行输入,单行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

170. laya.ui.ScrollBar [ 75%]

...矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929