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大约有 1,921 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

161. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 82%]

...理引擎世界里 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2019-08-05 10:56 浏览: 1890 关注: 2 人 185*****307 • 2019-08-05 18:30 这样的话 在play那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

162. 需求建议:新加的组件面板中的组件设置默认值 [ 82%]

...能固定的值。 关于同为object层,层级设置无效的问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

163. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...使用radio_为前缀。 2.2 在IDE中创建Radio组件 将资源拷贝到项目的资源文件夹下,然后在IDE中,将Radio组件逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)。再将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231012

164. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...果如下: (动图1-6) 二、通过代码创建ProgressBar 在进行项目开发的时候,免不了通过代码创建UI,创建UI_ProgressBar类,并通过代码设定ProgressBar相关的属性,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Progres...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230921

165. LayaAir IDE中是否可以实现多个同类组件的批量命名 [ 82%]

...LayaAir IDE中是否可以实现多个同类组件的批量命名 在制作项目时,有时会涉及到多个同类组件的摆放,为了方便实现功能,需要将这批组件根据一定的命名规律进行命名 是否可以在工具中增添类似的功能,以便简化功能操作 2016...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825

166. Matter.js物理引擎文档 [ 82%]

...系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 TS项目使用matter.js库无智能提示 matter.js的文档查看 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

167. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...张图片到Texture属性中的过程: (动图2-6) 注意:在实现项目开发过程中,如果只是绘制一张图片,那么尽量使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

168. 帮看看ui编辑的项目设置 [ 81%]

UI相关问题 帮看看ui编辑的项目设置   如上图里的加载UI发布目录,这个好像不生效; 我的设想是内嵌模式的ui在默认的src/ui里,加载模式的ui json放到自定义目录,但上面的目录设置不生效,请指教; ps: 我的ui有的是默认内嵌,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

169. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...单独说明。 一、通用的基础交互 层级面板、属性面板、项目面板等,都是各块功能几乎都能用到的地方,所以我们先介绍这些通用的基础交互。 1.1 切换面板显示层级 IDE的功能面板,开发者可任意拖拽布局,当处于同一个窗口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

170. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 81%]

...e ,模型会匀速移动。  已经附上 专门制作的能工重现的项目代码,   目测bug原因是 laya.cannonPhysics.js 内的_innerDerivePhysicsTransformation 方法中,错误的将 colliderShape.localOffset 的世界坐标,设置成了 transform.position 。导致物体会一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904