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大约有 1,434 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

161. 骨骼动画5.0在laya转换之后播放效果错乱 [ 89%]

骨骼动画5.0在laya转换之后播放效果错乱 不转换在cocos和白鹭中播放都是好的。感觉是sk文件转换的时候图片对应的路劲发生了错误,提供了转换前和转换后的文件。 附件 : --> baoxiang.zip 2020-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

162. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 89%]

...dc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-0   Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画)              现支持的属性                      骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

163. 翅膀(骨骼)挂点导不出来 [ 89%]

翅膀(骨骼)挂点导不出来 fbx里的翅磅挂点,无法导出来。 插件设置:GameObjectSetting里的 igonore null game objects也没有勾选 导出后的lh文件里找不到这个名称的。 2017-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

164. 骨骼动画资源加载问题,为什么提示loader callback cost a long time:警告,有些资源很小 [ 89%]

骨骼动画资源加载问题,为什么提示loader callback cost a long time:警告,有些资源很小 附件 : --> 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 加载之后解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

165. unity导出动画疑问 [ 88%]

...ayaAir3D之动画一提到Animator动画组件支持unity导出的动画骨骼动画模型在导入unity后可以进行整合编辑,材质动画、刚体动画可直接在unity中编辑,然后导出使用。 这句的意思是骨骼动画需要在unity里制作,材质动画和刚体动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

166. [骨骼相关] BUG: 如果在 Slot 上有蒙皮,使用 setSlotSkin 图像错乱 [ 88%]

[骨骼相关] BUG: 如果在 Slot 上有蒙皮,使用 setSlotSkin 图像错乱   在代码中有多处使用 setSlotSkin 进行替换。   无蒙皮时,一切正常,可以看男性人物的头部。但女性头发有使用蒙皮,无法成功。   之后又尝试了男性的武器(加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

167. 龙骨动画转换报错 [ 88%]

...关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 除了骨骼动画模板,其他的不支持 2017-07-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 参照这个导出看下!应该不支持逐帧动画,你导出dragonbones格式试下! 2017-07-21 0 2 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

168. 加载蒙皮动画模型报错 [ 87%]

...载蒙皮动画模型报错 本人新手,在通过unity3d软件将FBX带骨骼动画的模型导出,在layaair中调试中无法加载带骨骼动画模型,如果不绑定骨骼导出,加载不会出现问题,望大神能不能帮忙看看。 附件中有图片还有dao导出的3d模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

169. 程序中如何在某个骨骼bone添加一个sprite? [ 87%]

程序中如何在某个骨骼bone添加一个sprite? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你用骨骼挂点试一下 2018-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****260...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

170. Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 [ 87%]

...画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 我们打算公用一个骨骼动画, 然后每个不同的人替换对应的图片。  这些图片来自于已经在大图集里面的资源,  但是这个骨骼人物还是不可以跟他相邻的其他图片合并drawcall,   其他图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115