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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

161. laya.device.media.Video [ 61%]

...blic Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. Unity导出模型和场景在微信真机无法加载 [ 61%]

...eError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

163. 资源分类问题,无法显示资源。 [ 60%]

...t.png 设置该图片属性:打包类型“打包”,图片类型:“默认” 在IDE里拖入舞台,可正常显示, 最后编辑,输出,在浏览器里查看,这时候出问题了,提示如下: /项目名字/bin/h5/test.png 404(Not Found)   在查看项目文件后发现 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

164. TS分离模式设置未打包图片输出目录导出资源无法加载未打包资源 [ 60%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 swrrfd 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 bin目录要加入版本管理吗 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 IDE编辑模式,一片黑,打不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

165. 调试模式下的小控件位置不能还原了 [ 60%]

... - 杀意来袭 循环依赖不能运行 Circular dependency: laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ui list 里面的元素不能点击两次 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya2.0 WebGl模式,使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

166. Laya.Accelerator提示"instance"undefined [ 60%]

... QZONE 微信 鬼马精灵 赞同来自: 需要调用laya.device.js,但默认没有调用,所以会报这个错误。 2018-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 鬼马精灵 相关问题 TS项目使用matter.js库无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

167. 提示 is not function [ 60%]

... 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你应该是执行域改变导致的,默认as3环境下执行域是固定的不会随着执行域的改变而发生改变。在js执行环境下执行域会根据发生改变,你应该是回调方法赋值导致的,你可以赋值的方法后面增加上".bin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170211

168. 销毁或移除sprite3D后再次生成的问题 [ 60%]

...须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

169. 本地图集和使用Laya.URL.basePath问题 [ 60%]

...Laya.URL.basePath = "https://xxx..." 网络路径后 UI场景上的左右默认资源 都找不到了 附件 : --> 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 需要加入白...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

170. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 60%]

...Num)   stateNum的属性值决定皮肤资源图片的切割方式。默认值为3,也就是说默认按3态按钮进行切割,等比分割为3部分。如果是两态按钮,需要将stateNum的属性值设为2,等比切割为2部分。单态按钮设置为1,不进行切割。   ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714