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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

161. swf素材使用报错问题 [ 54%]

...的游戏demo(TS版本或AS版本的) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2017-05-12 16:50 浏览: 1100 关注: 2 人 Loongman • 2017-05-12 18:23 把普通的swf(含链接类)文件转换后在 LayaFlash ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

162. laya.display.Input [ 54%]

...de] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Text HIDDEN : Strin...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

163. LayaAir引擎1.7 之后as转换js,出现问题 [ 53%]

...nch: Error Could not attach to main target 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

164. 引擎2.0升级到2.9,as语言,IdeaIDE。 [ 53%]

...微信小游戏好友关系链实现方案 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201216

165. 有js重力弹球的demo吗?就是有重力势能的弹球,感谢感谢! [ 53%]

...上传 Demo 附件 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

166. 用LayaAir IDE打包web发布,有没有提供一些优化的方法 [ 53%]

...小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layaair IDE的帧属性面板不见了 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO mac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160921

167. Laya3D 开启useRetinalCanvas导致射线检测错误! [ 53%]

...nalCanvas 属性 射线检测位置就会发生错误! 逻辑非常简单 鼠标点击plane 返回的碰撞点生成一个box  useRetinalCanvas =true情况下射线结果会出现大幅偏差  useRetinalCanvas =false情况下正常 demo在附件里 官方帮忙看一下!   附件 : --> useReti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201013

168. 场景设置UIView的var属性不起作用 [ 53%]

...se后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2019-03-23 19:27 浏览: 1262 关注: 2 人 紅白 • 2019-03-23 18:58 大意了。。var被全部定义在最上级的view身上。。 修改#10077行可以一时解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

169. laya.display.Node [ 53%]

...atcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

170. 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? [ 52%]

...个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612