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大约有 1,007 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

161. 更改了宽高,调试自动变回去了 [ 74%]

更改了宽高,调试自动变回去了 用2.0版本学习1.0版本的打地鼠,之前没问题,今天在家测试,就会自动变回去。。。。界面显示一半。 另外 1.0和2.0到底什么区别,会是两个版本发展,还是最终靠向后者。 2018-12-28 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

162. 分享+问题:使用原生WebGL接口写Shader [ 74%]

...canvas的绘制接口,却出现问题:操作接口比如gl.clearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),设置canvas背景色无效,是引擎对canvas还进行了某层封装吗? 希望引擎师兄,有时间的时候解决一下疑惑。万分谢谢! 附件 : --> Laya_WebGL.rar 2018-09-18 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

163. IDE的UI编辑区域被缩小后,选中区域边界显示不完整 [ 74%]

...即可重现,红色选中框的边界显示不完整。IDE版本2.8.0,1.0版本不存在此问题。 附件 : --> 2020-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20201205

164. 求问为什么找不到Laya这个问题? [ 73%]

...tle> <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no' /> <meta name="renderer" content="webkit"/> <meta name='apple-mobile-web-app-capable' content='yes' /> <meta name='full-screen' content='true' /> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201003

165. Laya是打算要放弃as3的开发者了?求官方认真给个回复!!! [ 73%]

...里,还是IDE的包里,都没有,但官方不管是2.0的文档还是1.0的文档,与及我之前开发的1.0的,都需要这个playerglobal.swc,也必须需要这个playerglobal.swc,但到了Laya2.0,没有找到playerglobal.swc,而如果用回1.0的playerglobal.swc会报错。请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181104

166. shader里面没有支持gl_PointCoord吗? [ 73%]

...面没有支持gl_PointCoord吗? gl_FragColor = vec4(gl_PointCoord, 0.0, 1.0); 结果全屏都是一个黄色 2017-11-24 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: haoren25...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

167. 关于laya生成的canvas定位问题导致内部事件不正确 [ 73%]

...t;meta name="viewport" content="width=750, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <style> *{margin: 0; padding: 0;} body{background: #0099FF;} body,html{height: 100%;} .layaDiv{width: 300px;height: 300px;margin: 10% auto 0;background: #ccc;position: rela...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

168. discard property,please use transform's property instead [ 73%]

....7, 0.6, 0.6);         directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -1.0, -1.0);         //灯光开启阴影         directionLight.shadow = true;         //可见阴影距离         directionLight.shadowDistance = 3;         //生成阴影贴图尺寸         directi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

169. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? [ 73%]

...合批。 请问是什么原因造成的呢? 我看2.0的发布帖,说1.0的drawcall对3D的统计不适用,是这样吗?那在1.0里我要怎么查看这个renderbatch的值?怎么才能知道我这些模型有被动态合批了呢? 附件 : --> 2019-05-24 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

170. 如何在2.0中使用加载模式的问题 [ 73%]

如何在2.0中使用加载模式的问题 之前1.0中加载模式是如上图先加载ui.json,然后存在View.uiMap里面。但是现在2.0有个尴尬的事情,如下图是自动生成的场景类: 这里面会调用loadScene,而这个函数里面获取单个view并不是从View.uiMap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701