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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

161. IDE里list里添加了一个box后,如何通过点击按钮后添加新的box在下面? [ 61%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 检查看1.0的2d示例代码。 2019-05-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 鱿鱼小丝 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 Dialog:屏蔽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

162. 哪里有2.0Beta2、2.0Beta3下载 [ 61%]

...无法运行 官网IDE和引擎下载不了了 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? 请问文档里参考代码里的 美术资源在哪下载? 问题状态 最新活动: 2018-10-20 12:01 浏览: 606 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

163. 如何在IDE上看到帧动画的效果 [ 61%]

...新IDE下载打开报错文件已经损坏! 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? 如何实现透明像素被掏空的效果 mac 10.15.7 环境下IDE崩溃问题 问题状态 最新活动: 2017-08-22 13:58 浏览: 741 关注: 2 人 cuixueying • 2017-08-23 14:51 是的,除了texturepacker...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

164. native ios下不支持 skewY属性吗? [ 61%]

... 浏览: 823 关注: 2 人 cike007 • 2018-08-24 09:44 LayaAir Native SDK 1.0

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

165. OPPO打包失败 [ 61%]

OPPO打包失败 第一次打OPPO包,使用LayaAirIDE2.1.0 Laya Air 2.1.0打包OPPO,报错,并发布为web游戏,没有.rpk文件。 于是新建demo文件,同样的报错现象,求大佬解   附件 : --> 2019-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

166. To apply new settings for NextGen ActionScript, please restart LayaAir. [ 61%]

...iledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? LayaAir IDE APP构建BUG,不显示版本,在线等,急 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 问题状态 最新活动: 2017-07-04 15:36 浏览: 694 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

167. 能提供Traverse.exe 的源码吗? [ 61%]

...github,那么用什么打开这个源码呢? 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? 问题状态 最新活动: 2017-11-09 11:09 浏览: 755 关注: 2 人 herowei • 2017-11-09 11:40 问了,没人回啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

168. 官网LayaAir功能介绍中的内容挂掉 [ 61%]

...ew Handler,而资源加载用Handler.create() 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? 问题状态 最新活动: 2017-07-31 14:11 浏览: 979 关注: 2 人 comingdemon • 2017-08-01 11:24 和地址无关,你可以尝试下去官网首页进入,然后点击导航的【开发者中心】,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

169. 2.0可视化编辑器问题 [ 61%]

...我打开我的可视化编辑器 啥都没有了 还有一个问题就是1.0组件调整层级按Ctrl + 方向键可以调 现在怎么按了没反应 附件 : --> 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

170. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 61%]

...     gl_FragColor=v_MeshColor;\n #else\n     gl_FragColor=vec4(1.0); \n  #endif\n        \n  #ifdef DIFFUSEMAP\n     if(v_Discard!=0.0)\n            discard;\n      #ifdef TINTCOLOR\n          gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412