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大约有 201 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

161. 为什么使用遮罩会卡死?已上传附件 [ 49%]

...对象大小像素不要超过2048,当然越小越好,最好保持在1024以下,否则性能还是很耗的。   我们的遮罩显示是基于cache的,所以遮罩的对象过大,会造成生成的图片失败甚至报错 修改方式:   不要把整个舞台的显示对象作为被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160713

162. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 49%]

...集中,可以单独预加载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 49%]

...集中,可以单独预加载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

164. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 49%]

...集中,可以单独预加载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

165. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...56 × 512。 非2次幂缩放的值为较大的,缩放纹理为:512 × 1024。 4.1.2.2 立方体贴图数据模式cubemapFileMode 该参数用于设置立方体贴图的像素数据格式,即每个像素的颜色通道(红、绿、蓝、透明)所使用的位深与组成方式。不同的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

166. 分享:自动编译&刷新工具(新增了项目模板创建,调试,发布一条龙) [ 49%]

...fp 赞同来自: 地址404了 2017-04-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Ace1024 赞同来自: 下好需要,好东西,顶起耿 2018-01-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 IT彼岸花 赞同来自: 页面404   2018-06-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160503

167. 引擎1.7.15发布文件压缩图片问题! [ 49%]

...很多项目都会有几张图是一个图集,这样的话,一旦大于1024就会出这个错误,确实不方便!有没有什么解决办法! 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 qia...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

168. laya.d3.core.render.command.DrawMeshInstancedCMD_API3.0 [ 49%]

...InstancedCMD Properties Static maxInstanceCount maxInstanceCount: number = 1024 Defined in laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:26 设置最大DrawInstance数 Accessors bufferState get bufferState(): VertexBuffer3D Defined in laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:108 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

169. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 48%]

...的设置就没用了。。 2019-05-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Ace1024 赞同来自: 大佬厉害 2020-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****748 相关问题 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

170. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 48%]

...哪块性能会更好,我们建议单张图片的大小最好不要超过1024,以2的次幂为最佳,当然越小越好(譬如300*300)。   关于项目的优化,可以参考下我们的性能优化方案:   性能优化方案 2016-08-17 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817