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大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

161. 摄像机不在原点的时候3D空间转2D空间会失效? [ 69%]

...的时候3D空间转2D空间会失效? 我参考引擎范例里的“照相机--3D空间转2D空间”实现了一下3D坐标转2D坐标,过程如下: this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

162. IOS 15.4系统的问题 [ 69%]

...没渲染出来,应该是iOS系统做了修改,导致优先渲染了rt相机。建议您把新加的相机的渲染顺序renderingOrder设为-1试试 2022-05-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 峻郡 相关问题 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220505

163. 高级应用-Laya3D与网页混合 [ 69%]

...a.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); //3.清除照相机颜色 camera.clearColor = null; var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); var laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

164. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 69%]

...顺序是由物体包围球的中心baseRender.boundingSphere.center距离相机的位置cameraPosition的距离决定的。 再查询,发现物体的包围球中心是通过物体的每一顶点位置相加最后除以顶点数得到的。 也就是说,特效AB的包围球中心大约是各...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

165. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 69%]

...sing888 相关问题 Error: asBitmap no size! 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊! 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 请问Native下,怎么将二进制的图片转换为bitmap或者texture? 将ui设置为bitmap,当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

166. 再次提交:Camera类隐藏惊天大BUG!!! [ 68%]

...p://112.74.25.226:8080/ Camera在渲染带动画模型时,当移动旋转相机时,在某些位置会出现所有动画模型自动隐藏,而非动画模型却显示正常,自动隐藏时DrawCall会降下来。远裁剪面设的足够大,排除裁剪面,猜测应该是Camera的某内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

167. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 68%]

...3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 我从相机发出射线在触发点生成一物体 然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的   我想拿到的是触发点所在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

168. 开启雾效之后特效朝着一方向运动特效消失染色 [ 68%]

... 开启雾效,随便弄特效一直播放,朝一方向运动,相机跟随,运动路程超过特效距离时特效开始被染成雾效颜色,继续运动特效彻底消失不见。雾效距离是相对相机的对吧,但现在的情况是它相对世界坐标原点。 删除了源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

169. 导出一大模型 其中有多元素运动 只有其中的一有动画 [ 68%]

...请自行安装);                 2.场景中确保有一相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 2018-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

170. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 68%]

...eta Update:2020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715