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大约有 570 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

161. 请问2D怎么做镜头拉近、拉远的效果?对Sprite进行缩放不是我想要的。 [ 68%]

...否则全局坐标会变化,会扰乱正常的逻辑。 有没有类似相机缩放的接口? 2018-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 回复 Laya_XS 赞同来自: 2D没有类似的接口支持你做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

162. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 68%]

...了每模型的旋转平移缩放信息,很可能的原因是你的照相机看不到他,并不是他不显示,可以试着注释打开加载场景代码,看下统计数据,精灵数是否增加,如果有增加,就用照相机脚本试着操控照相机去找下!          2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

163. 摄像机不在原点的时候3D空间转2D空间会失效? [ 67%]

...的时候3D空间转2D空间会失效? 我参考引擎范例里的“照相机--3D空间转2D空间”实现了一下3D坐标转2D坐标,过程如下: this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

164. IOS 15.4系统的问题 [ 67%]

...没渲染出来,应该是iOS系统做了修改,导致优先渲染了rt相机。建议您把新加的相机的渲染顺序renderingOrder设为-1试试 2022-05-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 峻郡 相关问题 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220505

165. 高级应用-Laya3D与网页混合 [ 67%]

...a.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); //3.清除照相机颜色 camera.clearColor = null; var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); var laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250218

166. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 67%]

...顺序是由物体包围球的中心baseRender.boundingSphere.center距离相机的位置cameraPosition的距离决定的。 再查询,发现物体的包围球中心是通过物体的每一顶点位置相加最后除以顶点数得到的。 也就是说,特效AB的包围球中心大约是各...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

167. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 67%]

...sing888 相关问题 Error: asBitmap no size! 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊! 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 请问Native下,怎么将二进制的图片转换为bitmap或者texture? 将ui设置为bitmap,当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

168. 再次提交:Camera类隐藏惊天大BUG!!! [ 67%]

...p://112.74.25.226:8080/ Camera在渲染带动画模型时,当移动旋转相机时,在某些位置会出现所有动画模型自动隐藏,而非动画模型却显示正常,自动隐藏时DrawCall会降下来。远裁剪面设的足够大,排除裁剪面,猜测应该是Camera的某内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

169. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 66%]

...3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 我从相机发出射线在触发点生成一物体 然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的   我想拿到的是触发点所在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

170. 开启雾效之后特效朝着一方向运动特效消失染色 [ 66%]

... 开启雾效,随便弄特效一直播放,朝一方向运动,相机跟随,运动路程超过特效距离时特效开始被染成雾效颜色,继续运动特效彻底消失不见。雾效距离是相对相机的对吧,但现在的情况是它相对世界坐标原点。 删除了源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703